予選全勝ゴルツブテ

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ペリッパー 呑気HB 最遅

ゴルダック 控えめCS

ディンルー 慎重HD

オーガポン 陽気AS

ジバコイル 控えめほぼHC

ラティオス 臆病ほぼCS

 

ハメドリくん | 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

ペリッパー 雨降らし要因。タイプが優秀で雨構築が苦手とする草タイプやオーガポンに強い。

 ステロ+眼鏡持ちのエースと組ませる場合、雨ターンを延長せずとも相手を倒しきれることが多い上、身代わりや積み技を使わない関係で雨の再展開をしやすい為、脱出ボタンやつめたいいわ等ではなくゴツメを持たせた。イシツブテやディンルーが連撃ウーラオスをよく呼ぶ為、構築にあっていたと思う。

 前日にはたき押さないかられいBに変えようとしてたけど変え忘れた。一応相手のチョッキやきせき落としてゴルダックの通りをよくできるが、絶対にカイリューにテラス切らせるor落とせるれいBでいい。

 

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ゴルダック

 雨エース。本来ゴルダック固有の強みを活かす場合、催眠術や瞑想、悪だくみを使うことが挙げられるが、催眠してから積むのは確率的に不安すぎる上、ただの水単タイプで積む隙を産み出すのは無理がある為、拘り眼鏡で使用。ほかの雨エースとの差別点は以下の通り。

 構築的にライコで終わってる以上本当にキングドラでいいのだが、逆に知名度が低すぎる為、補助技ケアでパオジアンに不意打ちを押されにくかったり、カイリューがアンコを押してきたりと初見殺し性能が高い点は強みなのかもしれないと感じた。

 ちなみにBIG6に対しては、

・普通にカイリューの神速+パオの不意で4ぬ

・最速ブエナカミ抜けない

・H252カイリューにテラス切られないとステロ+ハイポン確定で耐えられる

・ブーツカイリュー無理(一応ぺリの蜻蛉から繋げるけど)

・そもそもカイリューとウーラに対してハイポン当て続けなきゃ勝てない

など様々な理由で普通に負ける。

 ヨウカン予選は1試合だけハイポン押して他は全部波乗りで解決したから結構順当に勝ってはいた。6試合中5試合はディンルーペリッパーゴルダックで出した。

 使っていて運気が上昇している気はした。

・チョッキアシレを39.4%の乱数で破壊 ハイポン2回当ててムンフォCダウンも引いてないからエグい(エキシビションだけど)
・イダイトウを56.2%の乱数で破壊 2回当ててるしぺリが麻痺状態で2回ちゃんと動いてHDっぽいブリジュラス削ってくれてた
・オガポが麻痺状態で3回動いてウィップじゃれ当てて勝ち

 

ディンルー

 電気の一貫切り兼ステロ要因。本来はイシツブテの枠。絶対にイシツブテじゃないほうが強いので変えた。

 ブリジュラスであればアタッカー偽装も出来る為入れるか迷ったが、ステロ撒きとして自分が余り信用していないのと、構築が電気に弱すぎる上入れる枠が無いので没。

 雨で面倒なブリジュラスやライコに滅法強いが、ぺリッパーとゴルダックがライコに本当に何もできないのでこの構築で勝てる保証は1ミリも無い。

 ボックスにいたステロとカタスト覚えた適当な個体を持って行ったが、雨パで受けの水テラなのが意味不明な上にHBでないせいで鉢巻ウーラにワンパンされて決勝トナメ1落ちしたので絶対に違う。なんならゴローニャでよかったかも。

 イシツブテはカミのマジフレですらイバンが発動する怪物だが、意地ASだと無振りジバコイルすら抜けない為、マジで終わっていた。型破りのオーガポンやウーラの水流にも死ぬほど弱く、ペリッパーによる介護が必須だった。

 ただ出した試合はロクブラでパオやツツミを1ターンで殺しきってて最強ポケモンの片鱗を感じた。

 

オーガポン竈

 雨を阻害してくるカバやキュウコン、受け寄りの構築を破壊する枠。タイプ上雨ハイポンを通しにくい水・草タイプの選出を牽制する。

 キュウコンに強くなれる用最速にしたが、対キュウコンペリッパー後投げからの展開が割と強いからそこまで困らなかった。もともと壁破壊する為に入れてた気合溜めいれてたけどマジで論外。

 当たらなかったからよかったがカバが欠伸をする余裕は普通にあるので挑発とか入れたほうがいいと思う。

 受けルとかママンボウ軸とかの不利構築にはコイツで魂込めた読み通しながら命中不安ぶん回す以外の勝ち方がマジで思いつかなかった。本当に無理。

 

ジバコイル

 ブエナカミやブエナツツミ、アシレーヌ等水タイプに勝てる枠。あんまりカミを出されなかった気がするけど多分こいつのおかげ。選出は殆どしない。

 

ラティオス

 キョジオーンと受けル対策。隠密カシラ使ってて地割れ拒否できないしラティでよくねってなって産み出した。

 この構築においては対キョジ絡みは飛ばしと超火力の押し付けで何とかなるからいらないかもしれなかった。普通の構築であればグライオンの攻撃とラッシャの地割れ等を全て拒否しつつ未来予知での崩しを行えるから割と補完としていいように感じてる。

 

ヨウカンの感想

 全勝予選抜けしてスクリーンに

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このバカみたいな意気込み乗せながら、

「このオフ会を 終わらせに来た!

 まだ暴れたり無い奴がいるのなら 来い 俺たちが相手をしてやる!」

って言って大満足。二次会でも服一枚だけ脱いだついでに片腕シャツに突っ込んでシャンクスのマネしてた。

 決勝トナメ初戦でさんちゃんと当たったけど芋煮でダメ計せず相手のウーラが鉢巻なことに気付かず負けたのにも関わらず、鉢巻ウーラケアせずHDディンルーワンパンされてゲーム終わってるの、冷静にギャグすぎる。ペリッパー引きしてたりちゃんとHBディンルー使ってたりしたら全然やりようはあったと思う。ハイポン外してたけど。

 

流石にもう2度とつかわないと思う

DQM3 雑に環境の変遷と今後の予想

適当

・おたけびの成功率が高い+入手しやすいLフェアリードラゴンやLベビーパンサーが暴れる

・入手が簡単なアタッカーであるリーズレットやキラーマシン2が暴れる

・行動回数が安定しないフェアリードラゴンからベロリンマン

・休みガードが増えて休みが逆風になる

・休みガードを積んだシャンタク+光の番人が流行る 特にみがわり2枚構成

・リーズレット等が減る

・状態異常全般に強いLサイズ2体と構成が増加 コアトル+ユニコーン

・状態異常対策でしっぺ返し持ちのゆめにゅうどうやポンポコだぬきも見るように

ジバルンバPTの台頭 シド―+ルバンカ等

・みがわり役の多様化 高い眠り耐性とねむりブレイクのよるのていおう、封じやメタル耐性が強いメタルキング

・Lサイズ2体の回復に強い即死構成の台頭 魔王の影キラーシャドー等

・休みがメタられたことで眠りが増加 デザートランナー、Lアルミラージ

・番人やアルミラージに強い氷結が少し戻ってくる 特に死神貴族

・眠りガードが増え、マヒが少し台頭 アンドレアルしびれくらげ、ヘルクラッシャー

・ねむり要因の開拓が進む おおにわとり、おばけキノコ

・みがわり役として性能が高いワルぼうが流行る

・神さま+コアトルの耐性の高い回復構成が1位を取り激増

・この辺でLサイズメタル2体の回復構成が台頭

ジバルンバPTがホエールマージ+ユニコーンのような形に

・神さまメタで闇アタッカーが増加 特にハデスナイト

・闇が増えたことで闇耐性持ちに多少注目が ニズゼルファ等

・MP吸収してくるグレイナルの台頭

・割と環境が安定 基本は神様コアトル、番人わるぼう+@の2TOP

 時々アルミラージ、メタル構成等を見るといった感じ

マダンテの流行 身代わり役等の火力ソースとして

強いスキルと主な習得特技

汎用

・各種ステータスアップ系 特にかしこさ、こうげき、すばやさアップ4

・ワイルド

 ひゃくれつなめ、ヒュプノスムーチョ、おたけび、休みガード大

・おじゃま虫

 マヌーサメダパニ、ねむりこうげき、あまい息、やけつく息、ひゃくれつなめ、おぞましいおたけび、ねむりガード大、マヒガード大

・ウルトラガードSP

 MP吸収ガード大、水ガード大、休みガード大、幻惑ガード大、地ガード大、こんらんガード大、氷結ガード大、封じガード大

・スーパーガードSP

 MP吸収ガード大、火ガード大、どくガード大、幻惑ガード大、電撃ガード大、マヒガード大、光ガード大、弱体化ガード大

・ミラクルガードSP

 MP吸収ガード大、どくガード大、闇ガード大、即死ガード大、爆発ガード大、幻惑ガード大、風ガード大、ねむりガード大

・稲妻ガードSP

 封じガード大、マヒガード大、電撃ガード大、光ガード大

・爆風ガードSP

 休みガード大、こんらんガード大、爆発ガード大、風ガード大

 

みがわり

・王道

 スクルト、みがわり、ザオラルジゴスパーク

・騎士道

 スカラ、バイキルト、みがわり

・じこぎせい

 みがわり、メガザル

・守護神

 みがわり、ぎゃくふう、ひかりのはどう

・ガーディアン

 くちをふさぐ、スクルトマホトーン、みがわり、マホカンタ

 

ザオリク

超回復SP

 ハッスルダンスメガザルダンス、ザオリクベホマズン

ソーサラー

 バイキルトスクルトラリホーマザオリクジゴデイン

 

属性攻撃、回復、サポート等

・ディザスター

 ジバルンバ、がんせきおとし、ビッグバン、ジゴスパーク、アビスハンド

・地の極意

 ジバルンバ、サンドブレス、大地斬、スクルト

ダークドレアム

 バイキルト、空裂斬、おぞましいおたけび、グランドクロス絶対零度、ギガクロスブレイク、いてつくはどう

エスターク

 空裂斬、暗黒斬、ギガブレイク、ダークブレイク、やみのはどう、いてつくはどう、自動HP回復

ターミネーター

 全属性特攻攻撃、ダークブレイク

ゾーマ

 マヒャデドスマホカンタ絶対零度いてつくはどう、ビッグバン、自動HP回復

・じげんりゅう

 空裂斬、ギラグレイドジゴスパーク、黒くかがやく炎、煉獄火炎、やみのはどう、アビスハンド

・バラモス

 メダパーニャ、がんせきおとし、ジゴスパークイオグランデ、煉獄火炎、いてつくはどう、自動HP回復

・バーニング

 灼熱斬、バイシオン、やけつく息、煉獄火炎

ふうらいぼう

 しっぷう突き、空裂斬、ジゴスパーク、風ガード大

・ライトニング

 閃光斬、ベギラゴンジゴスパーク、電撃ガード大

・神さま

 さそう踊り、炎のダンス、いなずまダンス、ジゴスパークハッスルダンス、ひかりのはどう、自動HP回復

・カオス

 やみの息、シルバースパーク、ギラグレイド、こんらんガード大

・大魔王ウルノー

 おぞましいおたけび、シルバースパーク、ギガ・マホトラドルマドン絶対零度いてつくはどう

・魔軍司令ホメロス

 マホトーン、シルバースパーク、暗黒斬、ぎゃくふう、黒くかがやく炎、やみのはどう

・魔氷壁

 暗黒斬、ドルモーア、シビリーニョ、つなみ、こんらんガード大、弱体化ガード大

・ダークホース

 しっぷう突き、ピオリム、やみの息、アビスハンド、闇ガード大

・暗闇

 暗黒斬、やみの息、ドルマドン、黒くかがやく炎、闇ガード大

オルゴ・デミーラ

 ラリホーマ、マヒこうげき、イオナズン、煉獄火炎、いてつくはどう

・業火

 ザラキ、炎のダンス、煉獄火炎、火ガード大

ハーゴン

 ラリホー、あまい息、イオグランデザオラル、煉獄火炎

・フリーズ

 ラリホーママヒャド絶対零度、氷結ガード大

・ゲマ

 やけつく息、シビリーニョ、メラガイアーマホカンタ絶対零度、自動HP回復

・呼吸術

 あまい息、ひかりの息、ぎゃくふう、しゃくねつ、絶対零度、火ガード大

・ゴッドブレス

・ジェネラル

 灼熱斬、閃光斬、ドラゴン斬り、スクルトバイシオンジゴデイン

・氷炎の剣技

 けもの斬り、ゾンビ斬り、灼熱斬、暗黒斬

・風炎の剣技

 しっぷう突き、ドラゴン斬り、あくま切り、空裂斬、灼熱斬

・剣闘士

 空裂斬、大地斬、ギガブレイク、攻撃力+52

・ロックスター

 大地斬、がんせきおとし、メガザル、地ガード大

・ゆうき

 バイキルト、閃光斬、ザオラルグランドクロスギガブレイクベホマズン

・デビルスマイル

 ねむりこうげき、暗黒斬、やけつく息、サンドブレス、はかいのひとみ、おぞましいおたけび、マヒガード大

・マッドキラー

 暗黒斬、蒼天魔斬、タナトスムーチョ、攻撃力+36

・スレイヤー

 蒼天魔斬、タナトスムーチョ、攻撃力+48

・怨念

 くちをふさぐ、おたけび、やみの息、タナトスムーチョ、ヒュプノスムーチョ、死の踊り、即死ガード大

・邪悪

 シビリーニョ、ザラキヒュプノスムーチョ、ギガ・マホトラ、マヒガード大

・絶望

 ラリホーマ、メダパーニャ、シビリーニョ、マホトーンザラキ、ダークブレイク

・守護者ラズバーン

 タナトスムーチョ、いてつくはどう、ひかりのはどう

・てんのめぐみ

 ひかりの息、ザオラル、ひかりのはどう

・ぴぴぼう

 ひかりのはどう、やみのはどう、いてつくはどう

・わたぼう

 バイシオンスクルトピオリム、インテラ、ひかりのはどう

・ポップスター

 ハッスルダンス、いなずまダンス、光ガード大

DQM3対戦環境周り(12/12時点)

割とエアプ寄りだから間違ってるかも

 

1.環境PT

2.強特性

3.強特技

4.強スキルと習得できる有用な特技など

5.主観強さランク

6.強モンスター、可能性ありそうなモンスターの詳細

 

1.環境PT

・L光の門番+シャンタク+リリパット等(Lアタッカー+身代わり+@)

 ぐるボ・根に持つ・いやがらせ持ちのシャンタクでみがわり、いきなりピオラ・根に持つ・おだて上手のリリパットで相手を見てみがわりやザオリク、サポート等を、光の門番がふっかつの祈りでシャンタクを復活させつつ、電撃のコツ&ブレイク、ロケットスタートを乗せたジゴスパークで攻めてくるパーティ。

 身代わり持ちは最近は特性が強いワルぼうが採用されがち@1は2枠目の身代わりや回復役、アタッカー等で、アタッカーとしてハデスナイトを採用する形が流行っている。

 余りにも多い為ドラゴンキラー+ドラゴン切りだったり電撃耐性ガン積みでメタられることもある。

 

・Lグレイナル+シャンタク+@

 ふっかつの祈り+MP吸収ブレイク持ちのグレイナルで、根に持つ祈りで動きを止めつつMPを枯らせて削り切る構成。

 対策していないと簡単に負けることがあるので注意。マホトラが効かないメタルにはめっぽう弱い。

 

・Lアルミラージ+Lベロリンマン(L状態異常*2)

 ねむり&混乱ブレイク持ちのアルミラージがねむりと混乱の追加効果のある全体攻撃を、ベロリンマンがいきなりピオラから高速で休みブレイクおたけびを2~3回行動で放つ。状態異常持ちは人によってべビパンだったりおばけきのこだったり色々。

 しっぺ返し、ひかりのはどう、高耐性のモンスター等で対策可能で、休みに関してはおたけびの成功率が高い為流行りすぎて150耐性積まれてることもある。L*2の回復に弱く、耐性の低いS4枠に強い。

 

・L神さま+Lコアトル(Lヒーラー+Lアタッカー)

 復活の祈り、ひかりのはどう、回復のコツ、2回行動を持つユニコーンで粘りながらアタッカーを通す並び。根に持つ持ちのLサイズをザオリクで復活させる動きも強い。今作は回復量が減っており割とごり押しがきく。状態異常には有利な印象。

 メタル系2枚の構成も流行ってきた。対策としては回復役を潰すことが重要。

 神さま構成には闇アタッカーのハデスナイト、Lシャドウベビー、???キラー持ち等、メタル構成にはメタルキラー持ちのキラーマシン2等があげられる。

 

・Lドラキー+Lプリズニャン(L高速アタッカー*2)

 いきなりピオラ持ちの高火力安定アタッカー2体で攻め切るパーティ。火力が高いので回復には有利で、状態異常2枠には先に動ければ勝てるといったところ。

 

・デザートランナー+キラーシャドー+魔王の影+@(即死PT)

 デザートランナーのいきなりピオラ+眠りブレイクあまい息で動きを止め、それぞれ即死ブレイク+マヒor眠りブレイクのキラーシャドーと魔王の影で相手を止めつつザラキで倒しきるパーティ。回復には強いが状態異常には弱いのでどちらが先に入れるかの勝負になる。

 

リリパット+シャンタク+ハデスナイト+キラーマシン2(身代わり2+アタッカー2)

 光の番人PTの番人の枠がSサイズアタッカー2枠になったもの。属性耐性を上げるといった対策を受けにくく、火力も出せて器用に動けるのが強みのように感じる。

 弱点は状態異常に弱いことと、1~2回行動が安定しないことか?

 

2.強特性

火力

・○○(種族、サイズ)キラー

 種族系は倍率が高い 超○○キラーの倍率は凄まじい

 特にドラゴン、魔獣、???のLサイズは多い印象があるのでこの辺の特効はえらい

・○○のコツ、ブレイク

 今作はブレイクが無効を貫通するから最強 下げる耐性値は50

 150まで上げられていると通らない為、他の属性で攻めるのも視野

・いきなりバイキルト、インテ

 倍率が高いがいてつくはどう等で無効化される点に注意

会心率、魔力暴走率アップ(大、超)、ピンチで会心、魔力暴走

 不安定だが火力増強 殴る場合はみかわしと幻惑、呪文は封じが裏目なので注意

 ピンチで○○のが信用可能 ラストスタンドザオリク、復活の祈りと併用したい

 同様に背水の陣、闘争本能も使えるかも

・おいうち

 状態異常の相手へのダメージが上がる 倍率高め

ロケットスタート 

 3ラウンド目まで火力1.2倍?、その後低下 速攻するなら強い

・秘めたる力 

 3ラウンド目以降全能力アップ 6ラウンド目以降で更に上昇

 いてつくはどう無効 回復パ等に入れておくと強いかも

・バースト確率アップ 

 バーストが行動回数増加&与ダメ上昇&非ダメ減少と壊れてるのであると嬉しい

・やまびこ 

 稀に呪文が2回発動  発動率は20%ほどらしいので信用はできない

・わるあがき、最後のあがき 

 死亡時単体/全体にダメージ 超過分増える

 耐久下げて使いたい 前作で暴れすぎてLサイズにしか最後のあがきが無い

 

補助

・おだてじょうず

 バフをかけた相手に効果ターンを延長しつつ呪文orブレス反射、みかわしUP、守りの霧のどれかを与える 強すぎ

・最後の息吹

 死亡時全体に全能力2段階アップ バフして殴るなら強い

・ひかりのはどう(特性)、ツッコミ、医術士 

 光の波動は悪い効果全て ツッコミは眠り麻痺 医術士は眠り混乱毒麻痺

 寝に持つで休みと能力ダウンが入るので可能なら光の波動が強い 他は発動率が高い

・復活の祈り

 死んだ味方を1回だけオートで蘇生 死亡時効果や瀕死時効果と合わせると強い

 

妨害

いてつくはどう(特性)

 確率でいてつくはどう バーストも消えるしシンプルに強い

・プレッシャー、ラブリー

 プレッシャーは偶数、ラブリーは奇数ラウンドに敵全体に休みを入れることがある

 休みは対策されがちだが身代わりを貫通するので強力

・いやがらせ

 デバフのターン延長+呪文or息or会心封じか幻惑のどれかにする 強い

・やみのはどう(特性)

 確率で全体デバフをばら撒く あると嬉しい

 

その他

・いきなりピオラ シンプルに強い 上から動くのは正義

・いきなりマホカンタ 対策してない相手に刺さる

・AI1~2回行動(S)、2or2~3回行動(L) Sサイズは上振れを狙え、Lは安定して強い

・全体攻撃、○○(状態異常)攻撃 息や呪文に頼らずに状態異常をばら撒けて強力

・ねがえり、狂戦士 状態異常対策 信用しすぎてもアレかも

ラストスタンド 瀕死系と組み合わせたい

会心かんぜんガード 魔力暴走PTが増えたらメタとして強いかも

・みかわし無効 おだて上手対策にもなるしあると嬉しい

  

3.強特技

火力

ジバルンバ

 地属性呪文全体 マホカンタと身代わりを貫通する神の呪文

 呪文ゆえ魔力暴走やインテの恩恵を受けられるが、封じで止まるので注意

・ギガクロスブレイク(電撃)、ダークブレイク(闇)

 斬撃全体特大ダメージ 身代わりを貫通しうる 封じ系が効かないのが偉い

 ダメージはレベル依存なので斬撃だが攻撃は無関係 たぎるで火力上昇可能

・ビッグバン(爆発)、ジゴスパーク/シルバースパーク(電撃)、つなみ(水)、アビスハンド(闇)

 体技全体極大ダメージ 賢さや攻撃を上げずにコツやブレイクで殴るならこれが安定

 封じ系やいやがらせが効かないのが偉い

・黒くかがやく炎(闇)、煉獄火炎(火)、絶対零度(氷結)

 息全体極大ダメージ 煉獄火炎と絶対零度は休みのおまけが付くのも良い

 息封じ、逆風に注意

ギガブレイク

 電撃斬撃全体極大ダメージ レベル依存 スキルに余裕がなければ

 軽く検証したがジゴスパークとのダメージの違いが分からなかった 弱いかも

マヒャデドス(氷結)、バギムーチョ(風)、ギラグレイド(光)、ジゴデイン(電撃)

 呪文全体極大ダメージ 暴走インテで使いたい マホカンタ、封じに注意

メラガイアー(火)、ザバトローム(水)、ドルマドン(闇)

 呪文単体極大ダメージ 単体だからあまり使わないかも

・灼熱斬(火)、空裂斬(風)、大地斬(地)、閃光斬(光)、暗黒斬(闇)

 斬撃全体中ダメージ 攻撃依存なので火力を伸ばせる みかわし幻惑注意

・サンドブレス(地・マヌーサ)、ひかりの息(光・混乱)、やみの息(闇・魔封じ)

 息全体大ダメージ どちらかというと妨害寄りかも 逆風息封じに注意

 サンドブレスは地属性なので地ブレイクの魔封じ時のサブウェポンになるか?

タナトスムーチョ(毒麻痺休み特攻)、ヒュプノスムーチョ(眠り混乱特攻)

 斬撃全体 特攻が刺されば強い

・ドラゴン斬り等種族特攻技

 斬撃単体 特攻が乗れば強い 環境を見て決めたい

ザラキ、死の踊り

 全体即死 ザラキは賢さ補正が乗るが呪文なので注意

 

補助

・みがわり 2体でやっても良し、いてつくはどうも引き受けるで最強

 最後の息吹や根に持つタイプで使いたい

ザオリクザオラル みがわり持ちを蘇生するのが強い

・各種バフ(バイキルトスクルト等) おだて上手との相性がいい

・ひかりのはどう 根に持つタイプも状態異常もないPTはほぼ無いからあると良い

ハッスルダンス ベホマズンよりも回復できる L2体構成で使いたい 稀に下振れる

妨害

・おたけび、おぞましいおたけび 休み付与 メタられがちでちょっと逆風か

・あまい息、ラリホーマ 眠り付与 どちらもおだて上手で反射されうるので注意

・やけつく息、シビリーニョ 麻痺付与 同上

いてつくはどう バーストも消せる 可能なら欲しい

 

その他、強いかもしれない奴

・○○耐性アップ大

 特技ではないが耐性は死ぬほど大事なので余裕があれば積みたい

 Lサイズ、身代わり要因は特に

・炎のダンス 火踊り全体特大 息が使えない時の炎全体打点

・がんせきおとし 地体技全体特大 呪文が使えない時の地全体打点

・アゲハ乱舞 踊り全体素早さ依存 検証してないけど火力出るかも

・ぎゃくふう、マホカンタ 基本おだて上手+バフでいいがあると便利

・口をふさぐ、マホトーン あると便利

・ギガ・マホトラ 刺さるときはあるかも

 

4.強スキルと習得できる有用な特技など

魔王系やタマゴ限定は入手がきついので妥協してもいいかも

汎用

・各種ステータスアップ系 特にかしこさ、こうげき、すばやさアップ4

・ワイルド

 ひゃくれつなめ、ヒュプノスムーチョ、おたけび、休みガード大

・おじゃま虫

 マヌーサメダパニ、ねむりこうげき、あまい息、やけつく息、ひゃくれつなめ、おぞましいおたけび、ねむりガード大、マヒガード大

・ウルトラガードSP

 MP吸収ガード大、水ガード大、休みガード大、幻惑ガード大、地ガード大、こんらんガード大、氷結ガード大、封じガード大

・スーパーガードSP

 MP吸収ガード大、火ガード大、どくガード大、幻惑ガード大、電撃ガード大、マヒガード大、光ガード大、弱体化ガード大

・ミラクルガードSP

 MP吸収ガード大、どくガード大、闇ガード大、即死ガード大、爆発ガード大、幻惑ガード大、風ガード大、ねむりガード大

・稲妻ガードSP

 封じガード大、マヒガード大、電撃ガード大、光ガード大

・爆風ガードSP

 休みガード大、こんらんガード大、爆発ガード大、風ガード大

 

みがわり

・王道

 スクルト、みがわり、ザオラルジゴスパーク

・騎士道

 スカラ、バイキルト、みがわり

・じこぎせい

 みがわり、メガザル

・守護神

 みがわり、ぎゃくふう、ひかりのはどう

・ガーディアン

 くちをふさぐ、スクルトマホトーン、みがわり、マホカンタ

 

ザオリク

超回復SP

 ハッスルダンスメガザルダンス、ザオリクベホマズン

ソーサラー

 バイキルトスクルトラリホーマザオリクジゴデイン

 

属性攻撃、回復、サポート等

・ディザスター

 ジバルンバ、がんせきおとし、ビッグバン、ジゴスパーク、アビスハンド

・地の極意

 ジバルンバ、サンドブレス、大地斬、スクルト

ダークドレアム

 バイキルト、空裂斬、おぞましいおたけび、グランドクロス絶対零度、ギガクロスブレイク、いてつくはどう

エスターク

 空裂斬、暗黒斬、ギガブレイク、ダークブレイク、やみのはどう、いてつくはどう、自動HP回復

ターミネーター

 全属性特攻攻撃、ダークブレイク

ゾーマ

 マヒャデドスマホカンタ絶対零度いてつくはどう、ビッグバン、自動HP回復

・じげんりゅう

 空裂斬、ギラグレイドジゴスパーク、黒くかがやく炎、煉獄火炎、やみのはどう、アビスハンド

・バラモス

 メダパーニャ、がんせきおとし、ジゴスパークイオグランデ、煉獄火炎、いてつくはどう、自動HP回復

・バーニング

 灼熱斬、バイシオン、やけつく息、煉獄火炎

ふうらいぼう

 しっぷう突き、空裂斬、ジゴスパーク、風ガード大

・ライトニング

 閃光斬、ベギラゴンジゴスパーク、電撃ガード大

・神さま

 さそう踊り、炎のダンス、いなずまダンス、ジゴスパークハッスルダンス、ひかりのはどう、自動HP回復

・カオス

 やみの息、シルバースパーク、ギラグレイド、こんらんガード大

・大魔王ウルノー

 おぞましいおたけび、シルバースパーク、ギガ・マホトラドルマドン絶対零度いてつくはどう

・魔軍司令ホメロス

 マホトーン、シルバースパーク、暗黒斬、ぎゃくふう、黒くかがやく炎、やみのはどう

・魔氷壁

 暗黒斬、ドルモーア、シビリーニョ、つなみ、こんらんガード大、弱体化ガード大

・ダークホース

 しっぷう突き、ピオリム、やみの息、アビスハンド、闇ガード大

・暗闇

 暗黒斬、やみの息、ドルマドン、黒くかがやく炎、闇ガード大

オルゴ・デミーラ

 ラリホーマ、マヒこうげき、イオナズン、煉獄火炎、いてつくはどう

・業火

 ザラキ、炎のダンス、煉獄火炎、火ガード大

ハーゴン

 ラリホー、あまい息、イオグランデザオラル、煉獄火炎

・フリーズ

 ラリホーママヒャド絶対零度、氷結ガード大

・ゲマ

 やけつく息、シビリーニョ、メラガイアーマホカンタ絶対零度、自動HP回復

・呼吸術

 あまい息、ひかりの息、ぎゃくふう、しゃくねつ、絶対零度、火ガード大

・ゴッドブレス

・ジェネラル

 灼熱斬、閃光斬、ドラゴン斬り、スクルトバイシオンジゴデイン

・氷炎の剣技

 けもの斬り、ゾンビ斬り、灼熱斬、暗黒斬

・風炎の剣技

 しっぷう突き、ドラゴン斬り、あくま切り、空裂斬、灼熱斬

・剣闘士

 空裂斬、大地斬、ギガブレイク、攻撃力+52

・ロックスター

 大地斬、がんせきおとし、メガザル、地ガード大

・ゆうき

 バイキルト、閃光斬、ザオラルグランドクロスギガブレイクベホマズン

・デビルスマイル

 ねむりこうげき、暗黒斬、やけつく息、サンドブレス、はかいのひとみ、おぞましいおたけび、マヒガード大

・マッドキラー

 暗黒斬、蒼天魔斬、タナトスムーチョ、攻撃力+36

・スレイヤー

 蒼天魔斬、タナトスムーチョ、攻撃力+48

・怨念

 くちをふさぐ、おたけび、やみの息、タナトスムーチョ、ヒュプノスムーチョ、死の踊り、即死ガード大

・邪悪

 シビリーニョ、ザラキヒュプノスムーチョ、ギガ・マホトラ、マヒガード大

・絶望

 ラリホーマ、メダパーニャ、シビリーニョ、マホトーンザラキ、ダークブレイク

・守護者ラズバーン

 タナトスムーチョ、いてつくはどう、ひかりのはどう

・てんのめぐみ

 ひかりの息、ザオラル、ひかりのはどう

・ぴぴぼう

 ひかりのはどう、やみのはどう、いてつくはどう

・わたぼう

 バイシオンスクルトピオリム、インテラ、ひかりのはどう

・ポップスター

 ハッスルダンス、いなずまダンス、光ガード大

 

5.主観強さランク

S L光の番人 Lコアトル L神さま

  リリパット ワルぼう よるのていおう シャンタク メタルキング

 

A Lアルミラージ Lホエールロード Lゴールデンスライム Lはぐれメタル 

  Lおばけきのこ Lベロリンマン Lおおにわとり Lラーミア Lメタルスライム 

  Lルバンカ Lホエールロード Lグレイナル

  キラーマシン2 ハデスナイト デザートランナー

  まおうのかげ キラーシャドー ビッグハット 死神きぞく ウルフドラゴン

 

B Lゾーマ Lリーズレット Lベビーパンサー Lユニコーン Lしびれくらげ

  Lばくだんいわ Lしびれくらげ

  フェアリードラゴン スライムコロネ ゴッドライダー フェイスボール

  ゆめにゅうどう ポンポコだぬき

 

6.強モンスター、可能性ありそうなモンスターと詳細

Lサイズ

電撃アタッカー

・光の番人 電撃のコツ&ブレイク・スライムキラー・ロケットスタート・2回行動・ふっかつの祈り

 特性が全部強く、ふっかつの祈りを活かしてみがわりと合わせて1-2-1の構成で使われるのが主流

 スキルは攻撃面は体技であるジゴスパークだけで事足りるため、ミラー意識なら電撃ガードがつくライトニングがおすすめ

 休み、爆発に強く水、氷結、闇に弱い。

メタルスライム メタルボディ・ロケットスタート・みかわしアップ大・1~3回行動・火のコツ・電撃ブレイク大

 高い素早さからロケットスタートで火と電撃と2属性で攻められる

 スキルはジゴスパーク、炎のダンス、ハッスルダンスが使える神さまがおすすめ

 眠りと休みがとても効きやすいがそれ以外の耐性はガチガチ

 

氷結アタッカー

ゾーマ 氷結のコツ&ブレイク・いてつくはどう・2回行動・秘めたるチカラ

 行動回数、異常耐性、いてつくはどうと安定したアタッカー

 マヒャデドス絶対零度の2種の高火力全体攻撃があり、呪文で火力も盛れる上に拒否も難しい

 他の氷結アタッカーもだがスキルは凍てつく波動、マヒャデドス絶対零度を習得できるゾーマ推奨

 闇耐性が125もあり、氷結、休みにも強いが電撃、光、封じとMP吸収に弱い(MP自体は多い)

 他の氷結アタッカーと比べ耐性に優れるので、身代わりで守るだけでなく回復役と合わせても強そう

・リーズレット 氷結のコツ&ブレイク・2回行動・悪魔キラー・超魔力暴走率アップ・ときどきインテ 

 2回行動で安定よりだが、ゾーマよりも魔力暴走やときどきインテで火力を出しやすい点が魅力 悪魔キラーもある為流行ったら強い

 ナイトウォーカーもだが防御面には不安が残る為みがわりで守りたい

・ナイトウォーカー 氷結のコツ&ブレイク・いきなりマホカンタ・魔力暴走率アップ大・1~3回行動・やまびこ

 安定はしないが魔力暴走率アップ+やまびこで最大値が非常に高い マホカンタも偉い

・プリズニャン 氷結のコツ&ブレイク・きょうせんし・みかわしアップ大・2回行動・いきなりピオラ

 ある程度の異常耐性を持ちつついきなりピオラと2回行動により上から安定火力で殴れるのが強み みがわりで守るか高速L2体で殴るのがよさげ。

 

・爆発アタッカー

・コアトル 爆発ブレイク&コツ・2~3回行動・スライムキラー・根に持つタイプ 

 火力ソースがビッグバンで体技の為安定するのが強い 行動回数も多く根に持つがザオリクと相性が良い

 スキルはビッグバンといてつくはどうが両立できるゾーマがお勧め

 マヒ、休み、爆発に強く他も軽減が多い 水、地に弱く氷結も等倍

はぐれメタル 爆発ブレイク・ときどきピオラ・1~3回行動・おいうち・ラストスタンド 

 行動回数は安定しないが上から殴れつつ、強力な耐性を誇る上、状態異常を撒けばおいうちでさらに火力を盛れる

 眠りと休みがとても効きやすいがそれ以外の耐性はガチガチ

ばくだんいわ 爆発ブレイク・ねがえり・バースト確率アップ・2~3回行動、最後のあがき・会心かんぜんガード 

 行動回数が多く眠り以外の異常耐性が高い+ねがえりを持つ為、状態異常PTへのメタになる

 コアトル同様死亡時特性を持つ為回復役と組ませたい 地・氷結・電撃に強い

・ランドセーラー 爆発ブレイク&コツ・ちからため・1~3回行動・超ゾンビキラー・ふっかつの祈り

 行動回数は安定しないが、ふっかつの祈りが強力

 超ゾンビキラーを持つため、ホエールロード辺りへのメタになる

 みがわり持ちと組ませたい

 

・地アタッカー

・ルバンカ 地&闇ブレイク・ぼうえいほんのう・1~3回行動・ピンチで魔力暴走・根に持つタイプ

 ジバルンバが魔力暴走やインテの恩恵を受けつつ、みがわりやマホカンタを貫通するのでとても強い

 根に持つや瀕死時特性を生かして回復や蘇生をしながら殴るのが強い

 スキルは魔封じを受けた時に体技で攻められるディザスターがおすすめ アビスハンドも習得するため闇ブレイクも活かせる

 耐性は氷結と電撃に強く眠りに弱い

ピサロのてさき 地ブレイク・魔力暴走率アップ大・ときどきインテ・1~3回行動・いきなりマホカンタ・ピンチで魔力暴走

 素で魔力暴走率アップを持つ上にときどきインテもあり、ルバンカ以上に上振れた時の火力が高い いきなりマホカンタも偉い

 耐性は闇に強く電撃とマヒに弱い またMP吸収にも耐性を持つ

・まかいじゅう 地&休みブレイク・ヘロヘロボディ・きょうせんし・2回行動・スモールキラー 

 賢さが低い為火力は出しにくいが、混乱以外の異常耐性がとにかく高く、きょうせんしも持つため状態異常へのメタになる

 行動回数も2回で安定していて、休みで妨害できるのも偉い

 ねむり、マヒ、休み、闇に強く氷結に弱い 混乱も入るがきょうせんしがある

・チョコゴーレム 地&休みブレイク・ヘロヘロボディ・ラブリー・2回行動・ショック攻撃 

 まかいじゅう同様火力は低いが、休みブレイクラブリーが非常に強力で休みが通る環境なら強そう

 まかいじゅうもだが火力を出しにくいので他のアタッカーと組ませてもいいかも

 氷結、電撃、闇に強く眠りに弱い

 

火アタッカー

スライムベス 火のコツ&ブレイク・ときどきピオラ・ロケットスタート・2~3回行動・きょうせんし 

 行動回数が多く煉獄火炎で全体高火力を押し付けられる 上振れればピオラで上から動けることもあり、異常耐性も高い

 ステータスが低すぎることと光の番人のスライムキラーが刺さる点には注意

 スキルは煉獄火炎を覚えるもので、いてつくはどうラリホーマが付くオルゴ・デミーラ、逆風時も炎のダンスで攻められる+火ガードが付く業火、ザオラルが付くハーゴン辺りから選択したい

 爆発、電撃に強く地に弱い

・ウルフドラゴン 火のコツ&ブレイク・バースト確率アップ・1~3回行動・超みかわしアップ・超スライムキラー

 行動回数こそ安定しないが、高い攻撃力からの灼熱斬が魅力 異常耐性も高く、バースト発動時は滅茶苦茶な強さを誇る

 超スライムキラーでメタルにも抗える スキルは灼熱斬と煉獄火炎を両立できるバーニングがお勧め 氷結耐性が75もあるが爆発に弱い

キングヒドラ 火ブレイク・魔獣キラー・いやがらせ・2~3回行動・ロケットスタート・秘めたるチカラ 

 ロケスタ持ちでありながら、秘めたるチカラで後半も高い火力を維持できる

 異常耐性高めで魔獣キラーを持つため、アルミラージやベロリンマンに強そう

 爆発に強く水に弱い

 

闇アタッカー

ドラキー 闇ブレイク&コツ・いきなりピオラ・ラージキラー・2回行動・みかわしアップ大

 トップクラスの素早さ+いきなりピオラからの2回行動で安定してアビスハンドでの高火力体技の押し付けが可能

 スキルは他属性の高火力技が使えるじげんりゅう、ドルマドンいてつくはどうを両立できる大魔王ウルノーガ等がおすすめ

 闇に強くマヒ・電撃に弱い

 

水アタッカー

 シーメーダ 水ブレイク大・みかわしアップ大・1~3回行動・癒しの力・ふっかつの祈り・ひかりのはどう

 耐性が軽視されがちかつ高火力体技のつなみが使え、ふっかつの祈りにひかりのはどうという強特性があるのが魅力

 スキルはつなみとザバトロームを両立できる水の極意、こんらんガードとシビリーニョが強い魔氷壁、様々な属性で攻められるディザスターあたりか

 みがわり持ちと合わせて使いたい 電撃とマヒに弱い

 

風アタッカー

・アンズー 風のコツ&ブレイク・いやがらせ・やまびこ・1~3回行動・いきなりマホカンタ

 風版ナイトウォーカーみたいな感じ 嫌がらせもあるのは偉い かしこさが低い上に、風の攻撃技がバギムーチョくらいしか無い為火力も少し低めで反射や封じがきつい

 地、眠り、マヒに強く爆発、氷結、眠りに弱い

 

・呪文アタッカー

・ホエールロード 魔力の風・いきなりインテ・1~3回行動・やまびこ・ピンチで魔力暴走・超魔力暴走率アップ

 行動回数こそ安定しないがいきなりインテと魔力暴走が強力 ジバルンバザラキで攻めるのがお勧め 瀕死時効果を活かすためヒーラーと組ませたい

 氷結・闇等に強く光・火に弱い またほかの呪文アタッカーもだがMP吸収にも耐性を持つ

エビルプリースト いきなりマホカンタ・ときどきまもりの霧・2回行動・ときどきインテ・超魔力暴走率アップ 

 ホエールロードと比べ、2回行動とマホカンタから安定した火力を出せる

 闇に強く電撃とマヒに弱い

ゲルニック将軍 こんらん・幻惑ブレイク・2回行動・ドラゴンキラー・いきなりインテ・超魔力暴走率アップ

 環境に多いドラゴン系(コアトル、光の番人)に対し安定して超火力をぶつけられる

 マヒと電撃に弱く、MP吸収に耐性を持つ

 

物理アタッカー

・バザックス 超ドラゴンキラー・ときどきスカラ・ラージキラー・ロケットスタート・1~3回行動・超会心率アップ

 超ドラゴンキラー、ロケスタ、ラージキラーで2枠のドラゴンを破壊する 特に光の番人に対しては闇弱点なのでみがわりを剥がしてからのダークブレイクで一回の行動で破壊可能

・邪神ニズゼルファ 闇のコツ・火ブレイク・やみのはどう・ギャンブルボディ・2回行動

 攻撃力最高かつ2回行動 闇、炎属性、物理で攻める 耐性がそこそこ優秀

 氷結、闇、ねむり、即死に強い


妨害

休み

ベロリンマン 2~3回いきなりピオラ等特性が超優秀 おたけびの成功率がとても高く安定した妨害が可能

 流行りすぎて耐性値150まで積まれていることもそこそこある為、環境に合わせて使いたい 氷結、混乱に弱い

 状態異常撒きは魔獣系が多いので魔獣キラーやけもの斬りが刺さる

ベビーパンサー 全体休み攻撃の為スキルを耐性に振り切れる上、きょうせんしまで持つ為異常耐性が高い ラブリーも非常に強力 氷結と光に弱い

・フェアリードラゴン 1~3回いきなりピオラ 基本ベロリンマンでいいが、とにかく素早さが高い

・デスマエストロ 全ガードブレイクまで持っている為150でも貫通し、他の異常も入れやすい

 

ねむり

・アルミラージ 全体眠り&混乱ブレイク攻撃でスキル枠は空くし対策も難しい 眠りは休み同様に流行りすぎてメタられがちなので注意 行動回数が少ない為若干不安定 速いが火力を出しにくいので、他のアタッカーと組ませたい 混乱と氷結に弱い

おばけきのこ 2~3回行動かつおいうち持ちで、安定して眠らせられる上ヒュプノスハントでの大ダメージが狙える ついでに魔獣キラー 遅いので身代わりなどで守りたい 地、氷結、闇に強く火、眠りに弱い

・おおにわとり 2~3回行動かつそこそこ速い ツッコミが偉く状態異常ミラーに強めで、ロケスタスモールキラーでまあまあ火力も出る 地に強く火、爆発、休みに弱い

・トルトリーナ 全ガードブレイク持ちで150耐性を貫通し、他の異常も入れやすい おいうち持ちで火力も出る

 耐性が弱いので身代わりと合わせたい 氷結・電撃に強く眠りに弱い

・ヘルクラッシャー 眠り全体攻撃 マヒブレイクもあるので眠り耐性だけでは止まらない 地、氷結に強く火に弱い

 

マヒ

・くみひもこぞう マヒ全体攻撃 マヒは確率は低いが殴っても解除されないので決まればとても強い 特技がいらないのでスキル枠が空く

・どくろくらげ 全ガードブレイク持ちで150耐性を貫通し、他の状態異常も入れやすい 追い打ちで火力も出る

 みがわり持ちと組ませたい マヒ、地、氷結に強く爆発、火に弱い

 

こんらん

・メルトア 混乱全体攻撃 封じブレイクもある

 

MP吸収

グレイナル 2回行動・MP吸収ブレイク・マホトラ攻撃でMPを枯らしてくる ふっかつの祈りと根に持つタイプでMPが残っている初動を潰してくるのも強い

 爆発、電撃、休みに強く地、氷結に弱い


L回復

ユニコーン ひかりのはどう・回復のコツ・2回行動・ふっかつの祈り ふっかつの祈りと2回行動で安定した仕事が可能 電撃、眠り、休みに強く氷結、闇、混乱に弱い

ラーミア ひかりのはどう・回復のコツ・星のおくりもの・1~3回行動 光と電撃耐性が滅茶苦茶高い為光の番人のメタになる 逆にそれ以外の属性耐性は低いので注意

ゴールデンスライム 秘めたるチカラ・ひかりのはどう・1~2回行動・おだてじょうず 滅茶苦茶耐性高いのとおだてじょうずのバフが強い 固いのに時間かかると秘めたるチカラが発動する 休みと眠りに弱い

・神さま ひかりのはどう・星のおくりもの・2回行動・バースト確率アップ 状態異常や即死が通りにくく、バースト時の回復量がすごい 電撃に強く闇に弱い

ベホマスライム 回復のコツ・2回行動・医術士・いてつくはどう 発動率の高い医術士と2回行動で安定した補助が可能 いてつくはどうも偉い

 爆発、電撃、マヒ、休みに強く地、闇、MP吸収に弱い

・はさみくわがた いきなりスカラ・ときどきバイキルト・いきなりマホカンタ・ときどきスカラ・おだてじょうず・1~3回行動 スカラとマホカンタだけでもまあまあ固いのに全部におだてじょうずが乗るせいで滅茶苦茶ダメージ無効にしてくる とにかく固い 地、眠り、マヒに強く爆発、休みに弱い


Sみがわり
・シャンタク 根に持つタイプ・いやがらせ・ぐるぐるボディ 色々ばら撒く身代わり専用機 ふっかつの祈りとの相性が非常にいい 耐久下げたほうがいい場合もあるが、レベルが低すぎるといやがらせとぐるぐるボディが発動しないので注意 休み耐性150が増えているので眠りで崩しやすい みがわり以外に役割を見出しにくいのが弱点か 

リリパット 根に持つタイプ・おだてじょうず・いきなりピオラ みがわり兼サポーター ピオラおだてじょうずで若干倒しにくい 休み耐性150にしてザオラルスクルト使える王道、バイキルトができる騎士道を採用するか、100で抑えてソーサラーザオリクバイキルトスクルトラリホーマ)+守護神(みがわりぎゃくふうひかりのはどう)みたいな構成でもいいかも マヒ弱点で眠りには無耐性

・よるのていおう 根に持つタイプ・ねむりブレイク 眠りで妨害できる上、眠り耐性を150にできる為デザートランナーへのメタになる おじゃま虫推奨 マヒと休みにも強いが混乱弱点

・どろにんぎょう 根に持つタイプ・休みブレイク 休みのメタが減ってたら強いかも

 眠り弱点

・ワルぼう 根に持つタイプ・ツッコミ・いてつくはどう おまけの特性が強すぎるので耐久は下げずに2体目の身代わりとして使うことで盤面に長く残したい 眠り軽減マヒ激減休み無耐性

・スライムコロネ おだてじょうず・ラブリー・最後の息吹 最後の息吹で味方全体にバフかけながらおだてじょうずまで乗る ラブリーも厄介

・フェアリードラゴン 休みブレイク・最後の息吹 休みで攻めるかみがわりしつつ味方バフするか

ビッグハット スヤスヤボディ・ラストスタンド・最後の息吹 ねむり撒けつつ固い息吹持ち 状態異常耐性も高い

メタルキング 封じブレイク大 高い耐性を活かしてのみがわりと、高い素早さからの封じブレイク息、呪文封じが強い くちをふさぐ、マホトーン、みがわりを両立できるガーディアン推奨

・ゆめにゅうどう しっぺがえし・MP吸収&ねむりブレイク 状態異常にはみがわり、他には眠りとマホトラの刺さる方で妨害する スキルはギガ・マホトララリホーマを両立できるみわくがおすすめ

・キラーアンブレラ いきなりマホカンタ・こんらんブレイク・ぐるぐるボディ 殴りと呪文に強い身代わり要因 耐性は低めで眠り弱点

・ぽんぽこだぬき しっぺがえし・ときどきピオラ・こんらんブレイク こんらんばら撒き要因かつ状態異常メタ スキルはいてつくはどうとメダパーニャが両立できるバラモス、ハッスルダンスメダパニダンスを両立できる神舞がおすすめ

マタンゴ すやすやボディ・しっぺがえし・ねむりブレイク 物理に対しての眠り撒きと状態異常対策ができる


Sサイズ

アタッカー
・スカルライダー 1~2回行動・地ブレイク ジバルンバアタッカー 1~2回全般に言えることだがザオリクがあると良いかも

死神きぞく 1~2回行動・氷結ブレイク 氷結アタッカー スキルはゾーマ安定 休み耐性50あるのでラブリーにも強め

・ハデスナイト 1~2回行動・闇ブレイク大・いやがらせ 闇アタッカー スキルはやみのはどうとアビスハンドを両立できるじげんりゅうが無難 休み耐性50あるのでラブリーにも強め

キラーマシン2 1~2回行動・電撃ブレイク・メタルキラー 電撃アタッカー メタルにも強い スキルはいてつくはどうジゴスパーク両立できるバラモスやひかりのはどうが両立できる神さま、ギガクロスブレイクといてつくはどう等が使えるダークドレアム等がおすすめ

・ウルフドラゴン 火のコツ&ブレイク・バースト確率アップ 火アタッカー 全体的に異常耐性が高くラブリーにも強め スキルは灼熱斬と煉獄火炎を両立できるバーニングがおすすめ 

・まおうのかげ ねむりブレイク・即死ブレイク 眠らせて動きを止めつつ即死で安全に回復を無視して相手を倒す スキルはラリホーマザラキを両立できる絶望とあまい息、やけつく息、死の踊りが両立できる死の誘いがおすすめ

・キラーシャドー マヒブレイク・即死ブレイク マヒさせる以外は魔王の影と同様 スキルはシビリーニョとザラキを両立できる邪悪とあまい息、やけつく息、死の踊りが両立できる死の誘いがおすすめ 

・デスゴ―ゴン 即死ブレイク 他の即死アタッカーと比べとにかく耐性が高い ラブリープレッシャーが流行ればこいつを使うことがあるかも


Sサポート、妨害
・デザートランナー いきなりピオラ・ねむりブレイク 高速でねむりをばら撒く ときどき守りの霧で割と倒しにくい

メタルライダー いきなりピオラ・1~2回行動 上から色々できそう 速さは正義 いてつくはどう(特性)はNG

ゴッドライダー 回復のコツ・秘めたるチカラ・1~2回行動 ヒーラー

・スカルガルー いきなりピオラ・こんらんブレイク 高速こんらんばら撒き

・ボーンナイト 1~2回行動・こんらんブレイク 複数回行動の混乱撒き

ベロリンマン 休みブレイク・いきなりピオラ 高速休み撒き

・岩とびあくま 休みブレイク・いきなりバイキルト・メタルキラー メタルへの殺意がすごい休み撒き 

キラーマシン 休みブレイク・1~2回行動・会心率アップ大 複数回行動の混乱撒き

・フェイスボール マヒ&ねむり&火ブレイク 様々な状態異常を狙える上に火属性で火力も出せる

DQM3対戦を始める前にやっておくべきこと

1.DLC購入

2.裏ボスクリア

3.アクセサリー入手

4.レベル上げ方法の確認

5.スカウト要因の作成及び仕様の確認

6.タマゴ厳選

7.系統ボーナスとキラキラ厳選の確認

8.サイズとサイズ変更方法の確認

9.その他

 

1.DLC購入

追憶のモグダンジョンは買っておかないと、配合が複雑なモンスターの作成。スキル集め、Lサイズ・Sサイズモンスターの回収等の手間が滅茶苦茶増えるので、対戦ガチるならほぼ購入必須。

エビ師範の修練迷宮は超元気玉を複数回収できる+レアアクセサリーが貰える為余裕があれば購入したい。無くても何とかなる。

時の無限ボックスはほぼ元気玉用だが出る確率が渋い。修練道場を買わないならこちらは買っておきたい。お金が無くて元気玉無しでレベル上げしてもいいなら購入不要。

 

2.裏ボスクリア

裏ボスまで進めると季節を無限に変えられるアイテムが手に入る+メタルキングの出現率が大幅に上がる+闘技場のSランクが解禁され、経験値効率及びアイテム回収効率が上がるため、速く対戦やライブラリ埋めをしたいならさっさと倒したい。

根に持つみがわり+ザオリクで割と楽に勝てるらしい。詳細はやってないのでわからない。

 

3.アクセサリー入手

モンスターからドロップするアクセサリーは稀に+が付いていることがある

+が付いていると最も上昇するステータスが+10されるので可能なら厳選したい(特に素早さが上がる星降る腕輪)

アクセサリーの○○耐性小は+10しか上がらないらしいので、付ける価値は薄そう

○○ブレイク小はどうなのか不明

 

必須アクセサリー

・修練のメダリオン(経験値1.5倍) エクサアリーナSランク報酬

・招きのメダリオン(スカウト率アップ大) 覇王城宝箱(5F隠し部屋)

・魔王のネックレス(賢さ+100 スカウト用) 覇王城宝箱(5F隠し部屋)

・幸運のメダリオン(アイテム%アップ大) エンドール闘技場Sランク報酬

ほしふるうでわ(素早さ+100) 覇王城上級春のれんごく天馬からドロップ

  結界のほこら(南東)の付近

順必須アクセサリー(幸運のメダリオン入手後)

・ごうけつのうでわ(攻撃+100) 煉獄峠上級の強敵トロルボンバーからドロップ

  南の小島の付近

・魔王のネックレス(2個目以降) 覇王城のアークマージからドロップ

  4Fの小部屋がお勧め 5Fにも出るが数が少ない

その他有用そうなアクセサリー

・博愛の指輪(HP,守備+30 自動HP回復) ベホマスライム(煉獄峠、流神殿上級春)

・消費MP節約、各種ブレイク、会心アップ小、魔力暴走率アップ小

  種類が多い為攻略サイトで調べることを推奨

 

4.レベル上げ方法の確認

準備

・裏ボスクリア

メタキンをワンパンできるモンスターの用意

  安定してワンパン可能なのはブレイク大+最上級呪文、破壊のはとみ持ち等

・育成用はぐれメタルの用意

  はぐれメタルは直スカウト、メタルスライム2体、ちいさなメダル交換等

   割とスカウトは成功する

  スキルはすばやさアップ4と3、ストーム(固有)

  修練のメダリオン(経験値1.5倍)を忘れずに持たせる

  (経験値アップは重複しないので他は持たせなくてよい)

場所は覇王城の魔界上級の結界のほこら(南東)と(北西)

一度見ていなかったら他の魔界に飛んで戻るを繰り返す。

他の場所と違いメタルキングのレベルが高い+メタルキングを単体に追い込みやすい。

始めはセーブ推奨 素早さが負け+逃げ・不意を突かれる等がある為。

他のモンスターと当たったとしてもメタルキングは再度出現する為心配不要。

あれば元気玉か超元気玉を使用。

あえてメタルキングに見つかり、他のモンスターが近くにいないところまで追い込んでから戦闘することで、複数体とエンカウントすることが可能。

はぐれメタルのレベルが60を、素早さが1200を超えれば上からイオグランデで一掃できるようになる。

 

5.スカウト要因の作成及び仕様の確認

スカウト要因の理想はゴルスラ4体だが入手難易度が高いので位階配合で作れるクイーンスライムアカイライ、たぎる付きのタイムマスター、インテラ付きのホエールロード等がお勧め。

今作のスカウト率は賢さと攻撃の高い方を参照する為、上げやすい賢さ特化で行う。ステータスは可能ならカンストさせたいがしてなくても1000超えてれば多分大丈夫。

スキルはかしこさアップ4と3、@1は2体にインテラを覚えるスキル、他はルカニルカナン、たぎるを覚えるスキルだと良い。

相手に防御力ダウンが入っていたり、体力が削れているとスカウト率は大幅に上がる。

インテラは最大3回まで受け付けるらしい。たぎるはスカウト率1.3倍。

 たぎる
  ちからもち(アントベア 人間界冬)、エスパー(タイムマスター)

  マッスル(うごくせきぞう 流神殿上級)、等

 インテラ

  賢者(ホエールロード ルカナンも有)、光の極意
  インテリ(ホエールマージ 流神殿上級)、わたぼう

アクセサリーは招きのメダリオン、魔王のネックレスを装備。2個目以降の覇王のネックレスは無くても何とかなる。

 

6.タマゴ厳選

動画を見てルートを覚えた上で流神殿上級の秋でリセマラするのがお勧め。

特定の魔界だと出やすいモンスターもいるが、最初はタマゴが見つけやすいマップ優先で良さげ。

リセマラの準備

 1.オートセーブを切る

 2.流神殿上級で10回戦闘

 3.他の魔界へルーラし、セーブ

 4.流神殿上級へ戻りタマゴ探し

  目当てのモンスターやスキルが出なければタイトルに戻る

不具合で同じモンスターしか出ない場合もあるらしいので、その場合は再度10回戦闘をする。

タマゴ限定がほとんど埋まったら人間界で1回限りの周回をしたい 特にライオネック

(高速で周回できるがタマゴリポップまで200回戦闘必要)

回収したいのはウルトラガードSP、スーパーガードSPのスキルと、埋まってないタマゴ限定モンスター

2体目以降はモグダンジョンで回収する形で。

入手しておきたいモンスターと出やすい魔界

・スカイドラゴン 煉獄峠(白は限定がこいつだけだから別の場所でもよさげ 初級推奨)

キングレオ 覇王城(スカイドラゴンと同様に虹がこいつだけだから別の場所でもよさげ)

・ウルフドラゴン、マネマネ 流神殿

カンダタ 鉄鋼砦

ピサロのてさき 覇王城

ライオネック 人間界

 

ルートは動画で確認することを推奨

 

7.系統ボーナスとキラキラ厳選の確認

系統ボーナス

 親と祖父母の系統によってステータス上限値に補正が付く

  画像は拾い物なので問題があったら消す

キラキラ厳選について

配合時に光ってると特定のステータス上限が100ほど上がる。

 重複はしない&確率が低いので、ガチで勝ちに行く場合は本命の個体作るタイミングで実施したい。

 配合前にセーブして欲しいステータス上限が上がってなければリセットを繰り返す。

ステータス上限を目指したいのであれば系統ボーナスを意識しつつ、祖父母のステータスの1/4を引き継ぐので、なるべく親もステータス上限が高い(高ランク ゾーマ等)ものを選んで、かつレベルを100にしたうえで配合することを意識したい

上限行かなかったら再度配合するかタネを使用 タネは仲間モンスターを逃がしても入手可能

 

8.サイズとサイズ変更方法の確認

サイズの仕様

Lサイズは2枠食うが、状態異常耐性が全て50ずつ上がり特性もいくつか解禁される

ゲーム上では詳細な数値は確認できないが、大きければ大きいほど防御が上がり、小さいほど素早さが上がる。

Lサイズの作り方はLサイズの親とSサイズの子で配合するとLサイズになる組み合わせが発生することがある。

両親がどちらもLなら確定で子もLになる。

恐らく親が大きいほどLサイズを作りやすい。この大きさは親の大きさをある程度は引き継いでそうだが割とランダムっぽいのでリセマラで大きさも厳選できそう。

サイズ調整をするならモグダンジョンのミニの間、ビッグの間で親個体をスカウトしまくるのが良さげ。

 

9.その他

・スキルの証はwi-fiショップやエルフの理想郷などで入手可能

・各種ブレイク系大は耐性を50下げる そのため完全に無効化したいなら150まで耐性を上げたい

ジバルンバは身代わりやマホカンタを貫通する

・特性おだてじょうずで息呪文反射が発生しうる為、呪文特化、息特化は好ましくない気がする 両立するか体技踊り斬撃が欲しい

・ギガクロスブレイクの初撃で身代わり持ちを倒しきった場合、2回目は身代わりを貫通する

・悪魔系は基本麻痺弱点 物質は眠り 獣混乱 自然休み メタル眠りと休み

ジバルンバマホカンタは貫通できるがマホトーンややみの息に無力な為、それらが流行ったら何かしら対策をすべきかも

・ラブリーが流行った場合1枠に休み耐性を積むべきかも

・バーストはピンチの時に発動しやすい 行動回数増加、与ダメ上昇被ダメ減少

 凍てつく波動や状態異常で解除される

・みがわりは凍てつく波動も引き受ける 2体身代わりは凍てつく波動1回では剥がしきれない

・凍てつく波動→全体攻撃へのメタとして根に持つ持ちの耐久を下げる

S7使用してない構築 BestBody対面 最終7716位

使ってません 24日時点で撤退してます

 

構築経緯

運負けのストレス無く戦いたかった為、採用する技を命中安定技で固めつつ、対面構築か攻め駒+クッションのような並びにすることを決意

最強かつ命中安定のアタッカーとしてハバタクカミを採用。

次にカミとの攻めの補完に優れ、激流+襷+アクアステップで高い対面性能を誇るウェーニバルを採用。

相手のカイリューやディンルーの初手テラスタルに対応するために、この2匹に高い圧力をかけられるパオジアンとテツノツツミを採用。

パオジアンは殴り合いに強い電気テラスチョッキ、テツノツツミはハイドロポンプを採用できない関係で水の波動しか押せないので、それでもある程度の火力が期待できる拘り眼鏡とした。

ここまでで胞子の一貫が切れていないこと、サイクル構築や受け構築に対する崩しの手段が乏しいことから、スカーフ命がけコノヨザルを採用。崩し手段を複数用意するためにハバタクカミの型をエナジーの身代わり瞑想痛み分けとした。

最後にコノヨザルの命がけが不発になった時や、眼鏡ツツミが不利対面を取った時の引き先として、電気の一貫を切りつつ欠伸で起点になりにくいドオーを採用して構築完成。

 

個別解説

ハバタクカミ|ポケモンずかん

ハバタクカミ@ブーストエナジー 妖テラス こだいかっせい

臆病H244B252S12

調整意図 最速ガブ抜き 残りHB

ムーンフォース/瞑想/身代わり/痛み分け

ここまで耐久に振るとパオの特化珠氷柱を確定で耐えたり、セグの特化電気テラバ+礫をほぼほぼ耐えたりします。

 

パオジアン|ポケモンずかん

パオジアン@とつげきチョッキ 電気テラス わざわいのつるぎ

育成してないので調整はありません S6のめろーるの調整パクる予定だった

テラバースト/つらら落とし/せいなるつるぎ/不意打ち

つらら落としはミミッキュ怯ませないと勝てないとかそういう場面でのみ打つ予定で、それ以外はテラバと聖剣で何とかする予定だった。

アイススピナーが弱すぎる+不利な構築に当たった時の上振れ要素がどうしても欲しかったからゆるして

 

テツノツツミ|ポケモンずかん

テツノツツミ@こだわり眼鏡 氷テラス クォークチャージ

調整考えてない 多分CSでいい

冷凍ビーム/フリーズドライ/クイックターン/水の波動

これ実際どうなんですかね 対面寄りの構築だとあんまサーフゴー投げられないから炎への打点として水の波動でもいい気がしないでもない

 

ウェー二バル@きあいのタスキ 水か霊テラス げきりゅう

陽気AS252B4

調整意図 最速サフゴ抜き 残りA

アクアステップ/アクアジェット/インファイト/アイススピナー

激流アクステアクジェでハバカミとパオに、インファアクジェでツツミに勝てて、ディンルーにタイプ有利!最強!!!!!連撃ウーラオス!!!!!!!!!!

 

ドオー|ポケモンずかん

ドオー@たべのこし 水テラス てんねん

腕白H156B252D100

調整意図 残飯込みで特化カミのショックが受かる 残りHD

欠伸/ステルスロック/地震/自己再生

使うたびに相手のショック急所被弾して泣いてます

 

トム兄貴(ツイ垢消滅の姿)@こだわりスカーフ 鋼テラス やるき

陽気H236-A12-B4-D4-S252

調整意図 S最速 H特化カバと同等 AはH4ミミッキュに対するシャドクロの乱数が変わるところまで 余りBD

シャドクロ/命がけ/憤怒の拳/インファイト

終盤増えてたハッサムミトムや、初手のカイリューをバチボコに破壊しまくってくれた ナイス👍

 

最後に

今期はちゃんとやれたらいいな…

S28? 最高2030くらい ヒヒダルマ加藤

ただの備忘録

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犬 絵文字 透過の画像7点|完全無料画像検索のプリ画像💓byGMO

ザシ 179-231-136-x-142-194

S準速+1ネクロ抜き

A11n インファ巨獣でASネクロが落ちる ワイボでH特化ホウオウ確1

HB-陽気マンムー(いない)の地震最高乱数切り耐え

HD-臆病黒馬の+1アスビ乱1(12.5%)

選出率3位

 

シャドウバース 【新カード】ドラゴン『秘湯の山脈竜』『竜山温泉』情報公開!!!

ウマ 臆病CS

選出率2位

 

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笑うヒヒダルマ加藤(松尾なし)

陽気AS

選出率1位

 

カイリュー

188-198-116-x-125-112

HB-A222ザシの巨獣がマルスケ込み最高乱数引かない限り羽で受かる

HD-特化サンダーのジェットがマルスケ込みで羽で受かる

S+1で最速100属抜き +2でバド抜き

A-無振りオーガがジェットで乱1(87.5%) 

 H252ザシがアースで乱1(62.5%)

選出率6位

 

ポリ2

HB特化

選出率4位

 

ヌケニン

AS特化

選出率5位

 

加藤マジで強かった